在这一节里,问自己几个问题:

  1. what is view matrix
  2. what is model matrix
  3. what is projection matrix
  4. what is modelview matrix

顺便感叹几句:

  1. SGI就是牛叉啊,三维空间的活动居然被这几个matrix抽象出来了
  2. 不是感叹openGL牛,而是感叹能抽象出这几个matrix的人NB
  3. 这个例子再次证明了“想法是一切的开始啊”

的确,当俺面对着openGL里的这些matrix concept时,从心底里感到自己的软弱和无力,俺景仰你!!!

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